分层运动示意:前景、人物与背景错位排列,箭头表示移动方向
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本文提供可调整的制作建议;文中剧情均为虚构教学练习,不是已发布作品或真实读者经历。

按运动需求拆分

角色、前景和背景可以先分三组。只有计划单独眨眼或摆手时,再拆眼睛和手臂。过细拆层会增加管理成本,不一定带来更清楚的动作。

检查被挡住的区域

把人物临时移开,看背景是否完整;让前景滑动到最远位置,看边缘有没有透明缺口。补画范围由实际运动决定,不能只看初始静帧。

保持图层原点一致

导出的透明图层保留相同画布尺寸,或记录裁切偏移。虚构练习中的邮筒盖若使用不同裁切边界,导入后可能错位,应先核对坐标再调动画。

可执行检查单

  1. 01列出需要单独运动的对象
  2. 02移到最远位置检查补画
  3. 03按场景和部件命名图层

一个常见问题

所有漫画格都要拆很多层吗?

不需要。镜头只做整体推近时,一张完整画面可能已经足够;拆层应对应可见收益。

交接检查

用一张缩略图说明图层关系,隐藏辅助线和参考层后导出;工程中保留可编辑版本。